《英雄聯盟》宇宙卡牌遊戲來了!拳頭在下一盤大棋

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02-14 18:00

如果你是《英雄聯盟》玩家,那你可能記得,拳頭公司在去年 10 月的英雄聯盟十周年慶典上,一口氣畫了七張大餅——包括《英雄聯盟》和《雲頂之弈》的手遊版、電競模擬經營遊戲、《英雄聯盟》衍生卡牌遊戲以及新射擊遊戲 IP《Project A》等等,大有打造一個遊戲宇宙的野心。

雖說現在《Project A》的 A 字都還沒一撇,但衍生卡牌遊戲《符文之地傳奇》(Legends of Runeterra)倒是如約而至。它在上月 24 日開啓了國際服公測,若是感興趣且具備合適的網絡條件,現在就能下載試玩。就我個人的試玩體驗來說,《符文之地傳奇》要比想象中來得更爲驚喜。

前期准備

工欲善其事,必先下遊戲。第一步當然是到 《符文之地傳奇》官網,注冊一個拳頭賬號,然後下載啓動器安裝遊戲,當前版本的遊戲體積爲 300MB 左右。

盡管當前公測版僅支持 PC 遊玩,但拳頭承諾正式版將會同時登陸 Windows、iOS 與 Android 平台,並且支持跨平台實時對戰。移動版迄今尚無風聲,卻已經在 TapTap 吸引了超過 30 萬人關注。憑借 LOL 積累的龐大粉絲基數,遊戲正式上市後的熱度值得期待。

▲ 用中國 IP 注冊的下場

此外,有個壞消息得告訴你:所謂的「國際服」,指的其實是歐美日韓服務器,想用中國 IP 登錄測試服務器,只會被拳頭無情地拒之門外。爲此,我們必須用北美 IP 來注冊賬號,否則在登錄界面遭遇無限報錯會壞了一天好心情。

排除萬難登上遊戲以後,會發現……是英文界面。由于遊戲裏有太多專有名詞,即便英語過關也未必能玩得順暢。好在,2 月 6 日更新的 0.8.3.5 補丁裏面包含了中文語言包。開一局遊戲之後退出,再到遊戲安裝目錄搜索 LocalizedText_zh_cn.bin,將其重命名爲 LocalizedText_en_us.bin 覆蓋默認語言包,重啓遊戲後即可變爲中文。

基本玩法

在開始遊戲之前,我一度先入爲主地認爲《符文之地傳奇》會是一款沒花太多心思打造的衍生遊戲,模式也很有可能直接「借鑒」《爐石傳說》或是天國的《Artifact》。但在正式上手體驗以後,我驚喜地發現《符文之地傳奇》要比想象中精致、有深度得多。

和其他對戰卡牌遊戲相一致,對局雙方各擁有 20 點生命值,讓對方的生命值歸零即可獲勝——事實上還有另一種勝利方式:用升級過後的「無雙劍姬 菲奧娜」卡牌擊殺 4 個單位將會直接獲勝。當然了,這種勝利方式太過冷門,一般不作考慮。

依據背景故事的設定,遊戲中的卡牌目前歸屬于德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮爾特沃夫&祖安、暗影島 6 個不同陣營,隨著後續更新,將會有幸福彩票计划免费软件首页符文大陸地區和專屬卡牌加入。

玩家可以選擇 40 張牌構築一個牌組,每個牌組的卡牌最多來自兩個不同陣營。每局遊戲開始時,玩家將會以牌組中的 4 張卡牌作爲開局手牌,每過一回合,便從牌組中額外抽一張牌加入手牌。

卡牌又分爲英雄、隨從與法術三種類型。英雄牌是輸出主力,擁有更高的攻擊力與生命值,還能在滿足一定條件以後升級獲得屬性提升(值得一提的是,升級動畫非常炫酷)與特殊效果。隨從牌,顧名思義其屬性要弱于英雄牌,但一般來說花費也更爲便宜。作爲戰場上的支援單位,它們大多能爲友軍提供某些增益效果,例如提升己方其他卡牌的屬性或是爲它們賦予「詞綴」。

所謂「詞綴」,就是某些牌附帶的特殊效果。比如英雄牌「拉克絲」自帶一個名爲「屏障」(Barrier)的詞綴,它能讓拉克絲免疫受到的第一次傷害。而一張稱作「閃鋼軍陣」的強大隨從牌就能爲己方所有卡牌賦予「屏障」詞綴,換言之,使它們都能免疫一次傷害。

至于法術牌,則模擬了《英雄聯盟》中英雄的技能,它們是一些更輕量的效果卡牌,不需要像單位牌一樣占據場上一個格子。法術卡的效果五花八門,從提升友方卡牌屬性、造成傷害、清除負面效果到召喚額外單位支援,不一而足。法術牌的存在讓遊戲博弈變得更加複雜,合理運用它們的特殊效果甚至可以扭轉戰局。

每一回合,將會有一方玩家被指定爲攻擊方,由攻擊方先進行布置,若是某張進攻卡牌對面沒有布置防守卡牌,進攻方的攻擊將會直接扣除對方玩家的水晶血量。隨後防守方可以針對攻擊方的出牌進行防守。此後又輪到攻擊方調整布置,防守方繼而再度作出回應,如此循環往複,直至雙方都無牌可出時回合才進入結算,此時雙方卡牌在場上一一捉對厮殺,被扣光生命值的卡牌則被視爲陣亡。這給進攻方創造了兩種截然不同的選擇:或是使用未加強的卡牌冒險快速進攻,但減小本回合的收益或損失;或是仔細謀劃將己方攻擊力最大化,但同時也給了對手精心加強防禦的機會。

看到這裏覺得有點頭疼?確實如此。詞綴與升級機制的加入、多種卡牌之間的協作以及單回合內來回出牌的模式使得《符文之地傳奇》學習起來相對困難,單是遊戲安排的新手教程就足以做足兩個小時。只消看一眼虎撲網友做的流程圖,就知道想要在一篇文章裏闡述清楚其複雜機制幾乎是不可能完成的任務:

▲ 圖片來自虎撲 @我就愛用諾基亞

但作爲艱深的回報,遊戲的策略深度得到了有力拓展,對那些有志于鑽研玩法的玩家來說,《符文之地傳奇》極爲燒腦的策略博弈必定能讓他興致淋漓。

歡迎來到符文之地

《符文之地傳奇》好不好玩?這是一個見仁見智的問題。毫無疑問,它是一款很「挑玩家」的遊戲,不親自上手玩一玩,很難判斷它是否適合你,因此我也不打算像評測機構一樣爲其樂趣蓋棺定論。更何況它仍處于測試階段,誰也說不好遊戲未來會發展成什麽樣子。

于我而言,更值得關心的問題是:拳頭爲什麽要做這麽一款遊戲?

結合拳頭創意總監「鬼蟹」Greg Street 年初的一段講解視頻,答案呼之欲出:這是《英雄聯盟》世界觀計劃的一部分。

在《英雄聯盟》遊戲發展初期,基本不存在背景故事這一回事。設計師只是簡單地爲英雄們劃分了背景陣營,並創造了一個現在看來有點令人啼笑皆非的古怪設定:爲了避免在符文之地掀起兵燹,英雄們被召喚師(玩家)召喚至「戰爭學院」,通過模擬對戰的方式解決紛爭。

▲ 英雄聯盟宇宙官網上的互動地圖

盡管如今最流行的 LOL 地圖仍是「召喚師峽谷」,但隨著英雄聯盟的發展壯大,召喚師這一稱呼早已連同過去的落後設定被拳頭抛棄。他們一直招兵買馬,將英雄從「被召喚的英靈」這一身份中獨立出來,變爲出于家國情仇而奮戰的個體;與此同時,創意團隊也持續地擴充符文之地的世界觀與細節。

▲ 英雄聯盟 x 漫威主題漫畫

2017 年,「英雄聯盟宇宙」官網上線。拳頭憑借強大的畫師團隊爲符文之地各地區繪制了大量概念設計原畫,聘請專業作家寫出上百萬字的高水准衍生短篇小說,甚至與漫威幸福彩票计划免费软件首页推出了艾希、拉克絲與劫等英雄的主題漫畫。隨著英雄背景故事被多次重寫,主題故事中的人物漸次登場,符文之地的輪廓逐漸清晰起來——盡管大多數英雄聯盟玩家甚至不曾知道英雄聯盟宇宙的存在。

事實上,讓玩家們知悉英雄聯盟宇宙的存在正是拳頭努力的方向,《符文之地傳奇》則是推進這一目標的重要一步。

拳頭聯合德國概念設計工作室 SIXMOREVODKA 與一批獨立畫師繪制了上百幅新原畫,除卻那些玩家們耳熟能詳的英雄以外,大部分原畫都用于描繪配角與普通人的生活——曾在官方小說中登場、前往德瑪西亞大城市裏冒險的「雲叢的齊特裏娅」,艾希的部下「阿瓦羅薩遊騎」,亞索的弟弟「追風者永恩」,弗雷爾卓德的野生動物「厄努克」,販賣提莫制作的毒泡芙菇的小販……那些在官方小說中間或提及的配角以及按照當下世界觀理應存在的三教九流之徒,均在《符文之地傳奇》裏作爲隨從卡粉墨登場。

盡管原畫也往往只有一句簡單的說明,但熟悉背景故事的人一眼便能知道這些人物生活在符文大陸的哪個城市;反過來,他們的存在又讓符文之地顯得更爲鮮活。

▲ 首部英雄聯盟動畫《Arcade》

考慮到《符文之地傳奇》的真正任務不是營利,而是吸引盡可能多的玩家接觸符文之地的故事,以便拳頭實現他們的勃勃野心——以完整的英雄聯盟宇宙爲契機,進入更廣泛的文化領域——也就不難理解,爲什麽《符文之地傳奇》甚至限制了玩家氪金的數額。從《符文之地傳奇》到回合制 RPG 遊戲《破敗王者》再到將要推出的首部動畫《Arcade》,2020 年的拳頭顯然有著更大的目標。

傳奇由此拉開帷幕。如果疫情之下你的漫長假期尚未結束,不妨踏上符文之地的探索旅途。

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